SWARM OF WATER – Light box studio aoyama

01.08.15

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Role
Sound design, concept, art direction , design and animation

“Swarm of Water”
We had to put a lot of effort and long hours to teach a computer to simulate something streaming and rippling like water just a few years ago. But now we can afford a computer fast and wiz at googol numbers. This piece simulates rippling liquidity along with the form of the studio walls. The calculated output of this art is from MacBook Air, in which no special Spec is installed, which indicates there are a lot of possibilities slumbering in your own computer, awaiting your touch to be awaken.

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つい数年前までのコンピューターにとって、水のような流体をシミュレートするのは大変な時間と負荷のかかる作業でした。しかし、ほんの4〜5年の間に、私達は高速な計算のできるコンピューターを簡単に導入することができるようになっています。この作品は、スタジオ壁面の形状に合わせて波状の流体をシミュレーションしたものです。作品を計算し出力しているのはMacBook Airというコンピューターで、特別なスペックのものではありません。つまり、あなたのコンピューターにもまだたくさんの可能性が眠っていて、使われるのを待っているかもしれない、ということです。

 

TIME TRAVEL AGENCY – 109 Cinemas Futakotamagawa

24.04.15

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Role
Sound design, concept, art direction , design and animation
“Time Travel Agency”
This projection mapping depicts the Development and Research section of a “Time-Machine” company. Since this art product was to be fixed in a movie theater facility perpetually, I got the ideas from the movies like Back to the Future and Jurassic Park and the like.

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タイムマシーン開発会社を題材にしたプロジェクションマッピング作品。映画館内部に常設される作品という事もあり、映画『Back to the Future』や『Jurassic Park』などから着想を得た。

 

THE WAR BETWEEN LIGHT AND DARKNESS – Moscow International Festival 2014

10.10.14

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Role
Sound design, concept, art direction , design and animation

Credis
Particle simulation/Programming:Takuto Usami (noTempo)
“The War between Light and darkness”
Through the fight of Light against darkness, you can feel the gradual release from the past oppression, and the present wade forward into the future.

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光と闇の戦いを題材に、抑圧された過去から解放され、未来へ向かっていく現在を表現した作品。